Siva

Particle System

Feladat

A játékokban is használatos "részecske rendszer" készítése 2 dimenziós grafikus felületen, amit főleg effektektekként, animációkként szokás használni.

A rendszer lényege

Olyan magas szintű függvények biztosítása, melyekkel könnyedén hozhatunk létre mozgó részecske rendszereket (animációkat)

Részecske rendszer

Adott egy kezdő- és egy végállapot. Továbbá a lájátszás sebessége, típusa (pl lineáris), részecske alakja. A program ezekből a paraméterekből hozza létre az animációt. Illetve számolja a részecskék aktuális állapotát.

Képernyőkép

Kép alapú kirajzolás

Adott egy képfájl, amit a program képpontonként dolgoz fel, majd ez alapján hoz létre tetszőleges típusú és sűrűségű részecske rendszereket.

Szövegből kirajzolás

Ez a képalapú kirajzolás leszűkítése.
Adott egy eljárás, ami a bemeneti paraméterként kapott szöveget részecske rendzserekből felépítve jeleníti meg adott helyen, méretben és adott karakterközzel. Ezeket a paramétereket szintén bemenő paraméterként kapja úgy ahogy a részecske rendszer típusát és egyéb paramétereit is.

Kapcsolatfelvétel

Engi Erik : kireerike@gmail.com
kireerik.uw.hu
A Siva névre keresztelt rendszer a BME VIK 1. Nagyházi feladatára készül.